理想編成 デレステ。 【オルタネイト編成】スコアタ勢による、今更聞けない特技解説

例) 高確率:Vo10 Da10 Vi6 Life0 特9 中確率:Vo10 Da10 Vi5 Life0 特10• 基本的には高難易度曲向けの編成 0% 備考 通称パフェサポ
【SOUND A ROUND】松永 涼などのダンスアピール値が高いアイドルを中心にユニットを組んだ際、スコアを大きく底上げしてくれるでしょう 2% 備考 通称オルタ
アクトと浮動枠にフォーカス、オバロを組み合わせる 数十種類あるので最初は大変かもしれませんが、これを把握しておくことがより良い編成への近道となります
また、GRAND LIVEでは全ての長押しアイコンが(ロングアイコンではなく)スライドアイコンとして処理されるので、極めて強力なSCOREアップ要員になり得るのが特徴です ちなみに、センター効果「レゾナンス」が発動している状態でチューニングが2つ同時に発動するとMISSがPERFECTとなるズルコン状態になります
秒数一覧 発動間隔 発動確率 効果時間 カバー率 7秒 中 少し 85. もちろん特化値までそろえたほうが強いのですが、現時点で実装されているアイドルの組み合わせでは、6人の特化値をそろえることができません 3% 備考 通称モチーフ
スキルブーストが7秒の場合は工夫が必要なので別編成で紹介します 妥協する場合もモチーフの枠をシナジーや他のスコアボ系に変えるのが無難で、シナジーを1枚以下にするとアピール値が激減するためかなり落ちる
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・現環境の理想編成 ノワールフェスで楓さん実装以来、属性曲の理想編成が変わってきました スライドアクト 秒数一覧 発動間隔 発動確率 効果時間 カバー率 7秒 高 少し 85. Vo、Da、Viのどれか一つの値が極端に高いアイドルを「特化型」と呼びます
3% 備考 通称ライスパ GRAND LIVEでは、 ユニット毎に特技の発動タイミングがずらしてあるため、異なるユニット間の同じ特技は秒数を揃えると発動が被らない
ダメガはダメガよりライフが低いため、ライフへのポテ振りなしに完全放置できる曲が減ります 3% 備考 通称アンサンブル
現在は理想編成の第一線からは離れていますが、コンボ継続効果が強いのでフルコンできない時の最終手段として入る場合があります ライフスパークルの代わりに、 (7高vi特化のコンボボーナス)でも良い
上の編成では秒数・特化ステータスがともに全て統一されているためレゾナンス編成としては概ね理想的と言えます ポテンシャルをライフに振る必要がなくなる
スコア計算はを参考にしています (Cool,Cute,Cute,Passion,Passionの場合、Cool Grooveは選択しない)• 放置可能楽曲の一例• ここでいう放置編成とは、LIVE中に画面を全くあるいはほとんど操作せずにクリアしてSCORE Sを達成できるユニットを指します
上述のスライドアクトのフリック版 表はレゾナンス軸シンフォニーのみ
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